Aula final do curso de programação orientada a objetos que ministrei no SENAI, utilizando como estratégia de ensino o desenvolvimento de jogos em 2D
Categoria: Ensino
Avaliação da Metodologia de Isaias Camilo Boratti para o ensino de Programação Orientada a Objetos
Resumo da abordagem de ensino de programação orientada a objetos pelo professor Isaias Camilo, da Universidade Federal de Santa Catarina
14 padrões pedagógicos para o ensino de ciência da computação
Ensinar Ciência da Computação é difícil. Projetos interessantes são complexos e demoram para serem desenvolvidos, projetos iniciantes geralmente são chatos. Nesse contexto, o professor Joseph Bergin trabalhou no desenvolvimento de diversos padrões pedagógicos que podem ser utilizados para tornar o ensino de qualquer área da ciência da computação mais interessante tanto para o professor quanto… Continuar lendo 14 padrões pedagógicos para o ensino de ciência da computação
Coisas estúpidas que alguns professores fazem
Me deparei hoje com a lista do professor Joseph Bergin sobre coisas estúpidas que alguns professores fazem durante o ensino. Quando comecei a leitura da lista a considerei óbvia, até encontrar algumas coisas que eu também tenho feito em minha experiência como facilitador do processo de aprendizado. Segue abaixo a tradução do que, segundo Joseph,… Continuar lendo Coisas estúpidas que alguns professores fazem
Programação para adolescentes
Já tinha ouvido falar sobre o ensino de programação de computadores em escolas de ensino fundamental e médio ser uma preocupação importante para muitas pessoas. Uma destas pessoas é Emmanuel Schanzer, depois de trabalhar como desenvolvedor de software em algumas empresas trocou de carreira para virar professor de matemática em escolas públicas de Boston, EUA. Então,… Continuar lendo Programação para adolescentes
Viera K. Proulx – Pesquisadora de Ensino de Orientação a Objetos
Comecei aprendendo Orientação a Objetos girando coordenadas de um quadrado. Não desmereço isso, de forma alguma. Porém, quanto mais estudo esta área mais descubro projetos com uma capacidade incrível de visão e confirmo minha crença de que a melhor forma de aprender é modelando e executando softwares que trabalhem as principais áreas de interesse humano.… Continuar lendo Viera K. Proulx – Pesquisadora de Ensino de Orientação a Objetos
Alan Kay e o ensino de computação
Há 1 ano tenho o privilégio e o desafio de tentar ensinar programação de computador para adolescentes. Neste pouco tempo pude perceber a quantidade infinita de conexões que a computação pode fazer com as disciplinas de matemática, física e biologia. As grandes dificuldades em se realizar estas conexões na minha percepção são 1) a alta… Continuar lendo Alan Kay e o ensino de computação
Resumo: Diretrizes para o Ensino de Orientação a Objetos com Java
Este documento resume o artigo dos criadores do BlueJ que apresenta 8 diretrizes básicas para o projeto de qualquer curso de Orientação a Objetos com Java (com ou sem BlueJ). As Diretrizes são:1 – Comece por Objetos2 – Não inicie com uma tela em branco3 – Leia Código4 – Use programas grandes5 – Não iniciei… Continuar lendo Resumo: Diretrizes para o Ensino de Orientação a Objetos com Java
Projeto Padrões Pedagógicos
O Projeto Padrões Pedagógicos reúne diversos educadores em torno da criação e aplicação de padrões pedagógicos com foco em cursos de Ciência da Computação. Abaixo segue uma tradução da página principal do projeto onde você encontrará links para publicações, contato e nomes dos envolvidos. Tenho interesse em continuar o trabalho de tradução e reunir pessoas… Continuar lendo Projeto Padrões Pedagógicos